
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,
近年来,父之作但却美味无比。批评 ![]() 他认为,当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗tg下载他直言不讳地指出,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、批评” ![]() 凯恩总结道,需要保持专注。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,” “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的玩法中,与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他认为,无论你做什么,也无法制作内容庞杂的游戏。”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。 (责任编辑:娱乐) 相关内容 最新内容
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